面向对象设计基础(OO基础)
- 抽象
- 封装
- 多态
- 继承
面向对象设计原则
- 封装变化
- 多用组合,少用继承
- 针对接口编程,不针对实现编程(里氏替换原则)
- 为交互对象之间的松耦合设计而努力
- 类应该对扩展开放,对修改关闭(开闭原则)
- 依赖抽象,不要依赖具体类(依赖倒置原则)
- 只和朋友交谈(迪米特原则/最少知识原则)
- 别找我,我会找你
- 类应该只有一个改变的理由(单一职责原则)
设计模式分类
创建型
创建型模式涉及到对象实例化,这类模式都提供方法,将客户从所需要实例化的对象中解耦。外界对于这些对象只需要知道它们共同的接口,而不清楚具体的实现细节,使整个系统更加符合单一职责原则。
单例模式 Singeton
确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点
工厂方法模式 Factory Method
定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。
抽象工厂模式 Abstract Factory
提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
建造者模式 Builder
封装了一个产品的构造过程,并允许按照步骤构造。
行为型
只要是行为型模式,都涉及到类和对象如何交互和分配职责。
策略模式 Strategy
定义了算法簇,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
观察者模式 Observer
定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
命令模式 Command
将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。
模板方法模式 Template Method
在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
迭代器模式 Itertor
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。
状态模式 State
允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像改变了它的类。
责任链模式 Chain of Responsibility
让一个以上的对象有机会处理某个请求。
中介者模式 Mediator
用一个对象来集中相关对象之间复杂的沟通和控制方式。
备忘录模式 Memento
让对象返回之前的状态。
结构型
结构型模式可以让你把类或对象组合到更大的结构中。
装饰者模式 Decorator
动态地将责任附加到对象上。如果扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替换方案。
适配器模式 Adaptor
将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。
外观模式 Facade
提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
组合模式 Composite
允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合。
代理模式 Proxy
为另一个对象提供一个替身或者占位符以控制对这个对象的访问。
桥接模式 Bridge
将抽象部分和它的实现部分分离,使他们都可以独立变化。
享元模式 Flyweight
运送共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用。